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                                            [0] => Juegos de mesa en las bibliotecas públicas españolas: su presencia en las colecciones y su difusión en Instagram
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                                            [0] => El presente trabajo analiza la presencia de los juegos de mesa en las bibliotecas públicas españolas y su papel como herramienta de innovación bibliotecaria, dinamización cultural y participación comunitaria. Para ello, se estudiaron las colecciones de las 52 Bibliotecas Públicas del Estado abiertas al público mediante el análisis de sus catálogos, tomando como referencia tres juegos de mesa ampliamente reconocidos en el ámbito bibliotecario: Catán, Cortex Challenge y Dixit. Asimismo, se realizó un análisis de publicaciones en Instagram relacionadas con juegos de mesa difundidas por cualquier biblioteca pública española entre enero de 2023 y mayo de 2026, atendiendo a aspectos como frecuencia de publicación, tipo de contenidos, alcance e interacción. Los resultados muestran que el 38,46% de las bibliotecas analizadas dispone de al menos uno de los juegos seleccionados, mientras que una parte de ellas cuenta con varios títulos e incluso con múltiples ejemplares de un mismo juego. En el ámbito de las redes sociales se observa un crecimiento significativo de las iniciativas relacionadas con juegos de mesa durante los dos últimos años. Sin embargo, la interacción registrada fue generalmente moderada y se detectaron dificultades de recuperación y visibilidad asociadas a la falta de normalización en el uso de hashtags y otros elementos de difusión. En conjunto, los resultados evidencian la consolidación progresiva de los juegos de mesa como parte de las colecciones y servicios bibliotecarios, así como su integración en estrategias de innovación y mediación cultural. Su presencia contribuye a diversificar la oferta de servicios, fomentar la participación y reforzar el papel de la biblioteca como espacio de encuentro y construcción de comunidad.
                                            [1] => This study examines the presence of board games in Spanish public libraries and their role as a tool for library innovation, cultural engagement, and community participation. To this end, the collections of the 52 State Public Libraries open to the public were analysed through their catalogues, using three board games widely recognised within the library field as reference points: Catán, Cortex Challenge, and Dixit. In addition, an analysis was conducted of Instagram posts related to board games published by Spanish public libraries between January 2023 and May 2026, considering aspects such as publication frequency, content type, reach, and user engagement. The results show that 38.46% of the libraries analysed hold at least one of the selected games, while some libraries possess several titles and, in some cases, multiple copies of the same game. In the field of social media, a significant increase in board game-related initiatives was observed over the last two years. However, user engagement was generally moderate, and difficulties in content retrieval and visibility were identified due to the lack of standardisation in the use of hashtags and other dissemination elements. Overall, the findings demonstrate the gradual consolidation of board games as part of library collections and services, as well as their integration into strategies of innovation and cultural mediation. Their presence contributes to diversifying service provision, fostering participation, and reinforcing the role of the library as a space for social interaction and community building.
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                                            [0] => Copyright (c) 2026 Marina Cuervo-Moreno, Rocío Rodrigo-Gallardo, Pablo Parra-Valero
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