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[title] => GAMIFICAÇÃO DO ÓDIO E MEDIAÇÃO DA VIOLÊNCIA: UMA AGENDA DE INVESTIGAÇÃO PARA A CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO
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[0] => Arthur Coelho Bezerra; IBICT
[1] => Marcia Azen; PPGCI - IBICT/UFRJ
[2] => David Baião Nemer; Universidade da Virgínia
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[description] => O estudo analisa a gamificação do ódio em plataformas digitais, onde violência e discursos extremistas são transformados em "jogos" com recompensas simbólicas, atraindo adolescentes e jovens. No contexto do atentado frustrado ao show de Lady Gaga em 2025, a pesquisa qualitativa destaca a mediação algorítmica como facilitadora dessas dinâmicas, amplificando conteúdos violentos e desafios coletivos. Analisa os jogos e a gamificação como propostas de mediação da informação e propõe uma agenda de pesquisa para a Ciência da Informação no sentido de combater a instrumentalização lúdica do ódio, que impacta principalmente os hipervulneráveis.
[publisher] => Enancib
[contributor] => Faperj, CNPq
[date] => 2026-03-05 17:16:49
[type] => Documento avaliado pelos pares
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[identifier] => https://enancib.ancib.org/index.php/enancib/xxvenancib/paper/view/3891
[source] => Enancib; XXV ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO
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[rights] => Autores que submetem a esta conferência concordam com os seguintes termos:
a) Autores mantém os direitos autorais sobre o trabalho, permitindo à conferência colocá-lo sob uma licença Licença Creative Commons Attribution, que permite livremente a outros acessar, usar e compartilhar o trabalho com o crédito de autoria e apresentação inicial nesta conferência.
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