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                                    [creator] => Ferreira, Cátia
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                                            [0] => Objectius. Aquest article investiga com els sistemes d’intel·ligència artificial (IA) generativa, tal com s’implementen al joc digital AI Dungeon, negocien convencions de gènere i biaixos algorítmics dins de la narrativa interactiva impulsada pels jugadors. En centrar-se en AI Dungeon com a joc i motor narratiu, l’estudi busca revelar com la IA generativa dóna forma a la lògica narrativa, a l’adaptació estètica i a la representació cultural en entorns de jocs digitals.Metodologia. La investigació utilitza un conjunt de dades codificades sistemàticament de sessions de joc d’AI Dungeon en múltiples gèneres. Integrant perspectives teòriques d’estudis de jocs, narratologia i investigació de biaixos algorítmics, l’estudi fa servir un enfocament de mètodes mixtos. La codificació quantitativa captura gènere, biaix, deriva narrativa i intervenció del jugador, mentre que l’anàlisi temàtica qualitativa explora l’adaptació estètica i la negociació de significat entre el jugador i la IA.Resultats. Els resultats demostren que les convencions de gènere en els jocs digitals funcionen tant com a bastides com a filtres per a la narrativa generada per la IA. Si bé els gèneres poden guiar la IA cap a narratives coherents i atractives, també interactuen i de vegades amplifiquen els biaixos algorítmics subjacents. Els casos de reforç d’estereotips, la deriva narrativa i la necessitat d’intervenció del jugador estan modelats tant pel gènere com per l’estructura lúdica del joc.Valor. En mapejar empíricament la interacció entre gènere, biaix i lògica narrativa interactiva en un context de joc digital, aquest estudi avança en la comprensió dels desafiaments creatius i ètics de la IA generativa a la narrativa contemporània. Els resultats ofereixen idees pràctiques tant per a dissenyadors de jocs com per a desenvolupadors de sistemes narratius de IA.
                                            [1] => Objectives. This article investigates how generative artificial intelligence (AI) systems, as implemented in the digital game AI Dungeon, negotiate genre conventions and algorithmic bias within interactive, player-driven storytelling. By focusing on AI Dungeon as both a game and a narrative engine, the study aims to reveal how generative AI shapes narrative logic, aesthetic adaptation, and cultural representation in digital game environments.Methodology. The research draws on a systematically coded dataset of AI Dungeon play sessions across multiple genres. Integrating theoretical perspectives from game studies, narratology, and algorithmic bias research, the study employs a mixed-methods approach. Quantitative coding captures genre, bias, narrative drift, and player intervention, while qualitative thematic analysis explores aesthetic adaptation and the negotiation of meaning between player and AI.Findings. Results demonstrate that genre conventions in digital games serve as both scaffolds and filters for AI-generated storytelling. While genre prompts can guide the AI toward coherent and engaging narratives, they also interact with and sometimes amplify underlying algorithmic biases. Instances of stereotype reinforcement, narrative drift, and the need for player intervention are shaped by both genre and the ludic structure of the game. Value. By empirically mapping the interplay between genre, bias, and interactive narrative logic in a digital game context, this study advances understanding of generative AI’s creative and ethical challenges in contemporary storytelling. The findings offer actionable insights for both game designers and AI narrative system developers.
                                            [2] => Objetivos. Este artículo investiga cómo los sistemas de inteligencia artificial (IA) generativa, tal como se implementan en el juego digital AI Dungeon, negocian convenciones de género y sesgos algorítmicos dentro de la narrativa interactiva impulsada por los jugadores. Al centrarse en AI Dungeon como un juego y un motor narrativo, el estudio busca revelar cómo la IA generativa da forma a la lógica narrativa, la adaptación estética y la representación cultural en entornos de juegos digitales.Metodología. La investigación utiliza un conjunto de datos codificados sistemáticamente de sesiones de juego de AI Dungeon en múltiples géneros. Integrando perspectivas teóricas de estudios de juegos, narratología e investigación de sesgos algorítmicos, el estudio emplea un enfoque de métodos mixtos. La codificación cuantitativa captura género, sesgo, deriva narrativa e intervención del jugador, mientras que el análisis temático cualitativo explora la adaptación estética y la negociación de significado entre el jugador y la IA.Resultados. Los resultados demuestran que las convenciones de género en los juegos digitales funcionan tanto como andamios como filtros para la narrativa generada por la IA. Si bien los géneros pueden guiar a la IA hacia narrativas coherentes y atractivas, también interactúan y a veces amplifican los sesgos algorítmicos subyacentes. Los casos de refuerzo de estereotipos, la deriva narrativa y la necesidad de intervención del jugador están moldeados tanto por el género como por la estructura lúdica del juegoValor. Al mapear empíricamente la interacción entre género, sesgo y lógica narrativa interactiva en un contexto de juego digital, este estudio avanza en la comprensión de los desafíos creativos y éticos de la IA generativa en la narrativa contemporánea. Los resultados ofrecen ideas prácticas tanto para diseñadores de juegos como para desarrolladores de sistemas narrativos de IA.
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