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                    [0] => Ontologia del videojoc com a mitjà artístic: el gir narratiu del walking simulator@es
                    [1] => Ontology of the videogame as an artistic medium: the narrative turn of the walking simulator@en
                    [2] => Ontología del videojuego como medio artístico: el giro narrativo del walking simulator@es
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                    [0] => Després de tenir un paper central als inicis dels game studies, l’ontologia del videojoc ha esdevingut un tema poc explorat dins la disciplina. Hi ha raons històriques per a la progressiva desatenció d’aquesta línia que, malgrat alguns acostaments recents, es manté implícitament estancada a la conciliació entre les postures de la narratologia i la ludologia. Tot i així, el videojoc ha seguit avançant i canviant; els valors essencials no són els mateixos que fa dues dècades. En aquest article es proposa una nova perspectiva sobre l’ontologia del videojoc que atén el seu caràcter dinàmic com a mitjà artístic, partint de la concepció de Tyniànov i altres autors del formalisme rus per contrastar-la amb les postures desenvolupades des dels game studies. Per demostrar la utilitat d’aquesta perspectiva, es fa una anàlisi de la consolidació del walking simulator com a gènere, partint de la hipòtesi que va suposar un canvi paradigmàtic en l’ontologia del medi en establir la narrativa com una propietat essencial i com a centre de l’experiència estètica videolúdica.@es
                    [1] => After playing a central role in the beginnings of game studies, videogame ontology has become a little explored topic within the discipline. There are historical reasons for the progressive neglect of this topic that, despite some recent approaches, remains implicitly stuck in the conciliation between the positions of narratology and ludology. However, the videogame has continued to advance and change; Its essential values are not the same as they were two decades ago. This article proposes a new perspective on the ontology of the videogame that addresses its dynamic character as an artistic medium, starting from the conception of Tynyanov and other authors of Russian formalism to contrast it with the positions developed from game studies. To demonstrate the usefulness of this perspective, an analysis is made of the consolidation of the walking simulator as a genre, starting from the hypothesis that it represented a paradigmatic change in the ontology of the medium by establishing narrative as an essential property and as the center of the videoludic aesthetic experience.@en
                    [2] => Tras tener un papel central en los inicios de los game studies, la ontología del videojuego se ha convertido en un tema poco explorado dentro de la disciplina. Existen razones históricas para la progresiva desatención de esta línea que, a pesar de algunos acercamientos recientes, se mantiene implícitamente estancada en la conciliación entre las posturas de la narratología y la ludología. Sin embargo, el videojuego ha seguido avanzando y cambiando; sus valores esenciales no son los mismos que hace dos décadas. En este artículo se propone una nueva perspectiva sobre la ontología del videojuego que atiende a su carácter dinámico como medio artístico, partiendo de la concepción de Tyniánov y otros autores del formalismo ruso para contrastarla con las posturas desarrolladas desde los game studies. Para demostrar la utilidad de esta perspectiva, se hace un análisis de la consolidación del walking simulator como género, partiendo de la hipótesis de que supuso un cambio paradigmático en la ontología del medio al establecer la narrativa como una propiedad esencial y como centro de la experiencia estética videolúdica.@es
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