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                                            [0] => Objective: analyze the applications of Folksonomy in the practices of organization and collaborative representation of digital games on the Steam platform. Method: uses bibliographic, documentary, exploratory, descriptive research with a qualitative approach as a methodology, through the application of a case study on the Steam platform. Result: As practices of information representation to be carried out by information professionals in these environments, it was possible to identify as suggestions: registration of games; cataloging, classification and indexing of these information resources; development of terminological control instruments in these environments, in special ontologies; preparation of summaries and analyses, for example. Conclusions: concluded that Folksonomy influences the organization, representation and recommendation of products on the proven platform, in addition to contributing to the personalization of user accounts and their interactions.
                                            [1] => Objetivo:analisar as aplicações da Folksonomia nas práticas de organização e representação colaborativa de jogos digitais na plataforma Steam. Método: utiliza como metodologia as pesquisas bibliográfica, documental, exploratória, descritiva com abordagem qualitativa, mediante a aplicação de um estudo de caso na plataforma Steam. Resultado:Como práticas de representação da informação a serem realizadas pelos profissionais da informação nesses ambientes, foi possível identificar como sugestão: o registro dos jogos; a catalogação, a classificação e a indexação desses recursos informacionais; elaboração de instrumentos de controle terminológico nesses ambientes, em especial ontologias; elaboração de resumos e resenhas, por exemplo. Conclusões: Conclui que a Folksonomia influencia na organização, representação e recomendação de produtos na plataforma analisada, além de contribuir para a personalização das contas dos usuários e suas interações.
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