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                                            [2] => Tratamiento de la mujer en textos periodísticos sobre videojuegos: estudio de caso de medios impresos
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                                            [0] => La representació de la dona en els videojocs, així com als mitjans de comunicació ha estat un tema de preocupació compartit tant per investigadors com per la societat en general. Tot i el creixent interès femení en els videojocs, la presència de la seva figura de la dona encara representa un percentatge baix i la seva representació continua estant en un segon pla i, en molts casos, té connotacions amb evidents trets de desequilibri en termes igualtat de gènere. Aquest article analitza el tractament que els mitjans de comunicació donen a la dona als videojocs. L’objectiu és avaluar si contribueixen a la desigualtat i al masclisme, així com explorar de quina manera transmeten aquestes actituds a través del contingut. Amb aquesta finalitat s’empra el mètode de l’anàlisi de contingut a articles publicats a El País, 20 Minutos i El Periódico entre el juny del 2023 i el març del 2024. Els primers resultats apunten que, malgrat que hi ha 18,2 milions de jugadors a Espanya dels que el 47% són dones (AEVI, 2022), la presència de la dona als videojocs i, en conseqüència, als mitjans de comunicació, és escàs.
                                            [1] => The representation of women in video games, as well as in the media, has been a shared concern among researchers and society in general. Despite the growing interest of women in video games, they still represent a low percentage in terms of their presence in games, and their representation continues to be in the background. In many cases, it has connotations with evident signs of imbalance in terms of gender equality. This article analyzes the treatment that the media gives to women in video games. The objective is to evaluate whether they contribute to inequality and sexism, as well as to explore how they convey these attitudes through their content. For this purpose, the analysis methodology will be employed in articles published in El País, 20 Minutos, and El Periódico between June 2023 and March 2024. According to the initial results, there are 18.2 million players in Spain, with 47% of them being female (AEVI, 2022), but the presence of women in videogames and media is still limited.
                                            [2] => La representación de la mujer en los videojuegos, así como en los medios de comunicación ha sido un tema de preocupación compartido entre investigadores y la sociedad en general. A pesar del creciente interés femenino en los videojuegos, las mujeres aún representan un porcentaje bajo en la presencia de su figura en los juegos y su representación sigue estando en un segundo plano y, en muchos casos, tiene connotaciones con evidentes rasgos de desequilibrio en términos de igualdad de género. Este artículo analiza el tratamiento que los medios de comunicación dan a la mujer en los videojuegos. El objetivo es evaluar si contribuyen a la desigualdad y al machismo, así como explorar de qué manera transmiten estas actitudes a través de su contenido. A tal fin se emplea el método del análisis de contenido en artículos publicados en El País, 20 Minutos y El Periódico entre junio de 2023 y marzo 2024. Los primeros resultados apuntan a que, a pesar de que hay 18,2 millones de jugadores en España de los que el 47% son mujeres (AEVI, 2022), la presencia de la mujer en los videojuegos y, en consecuencia, en los medios de comunicación, es escaso.
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