Array
(
    [responseDate] => 2024-11-19T12:55:24Z
    [request] => https://ojs.letras.up.pt/index.php/prismacom/oai
    [GetRecord] => SimpleXMLElement Object
        (
            [record] => SimpleXMLElement Object
                (
                    [header] => SimpleXMLElement Object
                        (
                            [identifier] => oai:ojs.letras.up.pt/ojs:article/2042
                            [datestamp] => 2018-02-06T20:11:25Z
                            [setSpec] => prismacom:ART
                        )

                    [metadata] => SimpleXMLElement Object
                        (
                            [dc] => SimpleXMLElement Object
                                (
                                    [title] => B.L.A. – Body Language Application
                                    [creator] => Array
                                        (
                                            [0] => Simão, David
                                            [1] => Pereira, Jorge
                                            [2] => Martinho, Carlos
                                            [3] => Almeida, André
                                        )

                                    [description] => Apesar das diferentes formas de interacção com computadores possíveis hoje em dia, os videojogos encontram-se ainda bastante vinculados aos controladores tradicionais. Neste paper exploramos a detecção de movimentos como forma de interacção num jogo cooperativo. Utilizando a plataforma YVision da YDreams1 , aplicámos tecnologias de visão computacional para desenvolver um jogo que desafia dois jogadores imersos num ambiente virtual a coordenarem os seus movimentos para atingirem um objectivo comum. A avaliação realizada sugere que o modo como os utilizadores interagem com a aplicação, combinado com um clima de cooperatividade, afectam significativamente a sua experiencia de gameplay
                                    [publisher] => FLUP / CITCEM – Centro de Investigação Transdisciplinar Cultura, Espaço e Memória
                                    [date] => 2009-04-04
                                    [type] => Array
                                        (
                                            [0] => info:eu-repo/semantics/article
                                            [1] => info:eu-repo/semantics/publishedVersion
                                            [2] => article
                                        )

                                    [format] => application/pdf
                                    [identifier] => https://ojs.letras.up.pt/index.php/prismacom/article/view/2042
                                    [source] => Array
                                        (
                                            [0] => PRISMA.COM; N.º 10 (2009): Especial: (Videojogos); 91-111
                                            [1] => 1646-3153
                                        )

                                    [language] => por
                                    [relation] => https://ojs.letras.up.pt/index.php/prismacom/article/view/2042/3038
                                    [rights] => Direitos de Autor (c) 2009 Revista PRISMA.COM
                                )

                        )

                )

        )

)