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                    [0] => O Role Playing Game (RPG) é um jogo de personificação, conhecido mundialmente por envolver em suas partidas e narrativas grupos de pessoas interessadas em vivenciar aventuras ficcionais através de personagens por elas criadas para participarem das mesmas. A apropriação da informação é tida como um fenômeno que promove o acesso e a interpretação de informações por meio de atribuição de significados e de sentidos pelos indivíduos que delas necessitam, em uma diversidade de momentos e de circunstâncias. Diante disso, este trabalho visa identificar a ocorrência do fenômeno da apropriação da informação pelos jogadores de RPG, com destaque ao sistema D&D, quando do seu envolvimento em situações promovidas pela dinâmica e narrativas do jogo. Para isso, promoveu-se uma pesquisa qualitativa, de natureza descritiva, em um local destinado a promoção dos jogos de RPG na cidade de Goiânia – GO. Os jogadores participantes foram selecionados por meio de uma amostragem, tendo por base a observação participante, e posterior entrevista, baseada nos preceitos da etnometodologia. Os depoimentos colhidos apontam que os jogadores efetivamente realizam a apropriação da informação, uma vez que reconhecem a necessidade de empregar informações que tenham sido interpretadas para uso efetivo diante das situações a que suas personagens são expostas no RPG, visando suplantar desafios impostos e se sagrar vencedores neste jogo. Palavras-chave: apropriação da Informação; RPG; jogadores; etnometodologia.@pt
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                    [0] => Autores que submetem a esta conferência concordam com os seguintes termos:
a) Autores mantém os direitos autorais sobre o trabalho, permitindo à conferência colocá-lo sob uma licença Licença Creative Commons Attribution, que permite livremente a outros acessar, usar e compartilhar o trabalho com o crédito de autoria e apresentação inicial nesta conferência.
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