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                                            [0] => The construction of satire in digital games: hybrid Images and disjunctive actions in the case of South Park - Stick of Truth
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                                            [0] => Discusses technical and aesthetic aspects of contemporary digital images, departing from the analysis of a particular computer game, South Park: Stick of Truth (2014). This game was chosen because its images entangle a series of very distinct techniques of graphic representation, and due to the ways that certain features of the language of digital games are explored in it, allowing for a critical approach to the images, forms and computational processes that emerge in contemporary audiovisual technoculture. The analysis includes procedures for dissecting images and the procedural rhetoric of games, based on methodological propositions developed by Kilpp (2009) and Bogost (2010), respectively. The analyses show how the game emphasizes specific elements that relate to the language of digital media and its contemporary dispersion, which allows us to reconsider concepts concerning the audiovisual hybridization, the softwarization of culture, and the design of human-computer interfaces as central aspects that underlie the current reconfigurations in today’s media ecology.
                                            [1] => Analiza aspectos técnicos y estéticos de las imágenes digitales contemporáneas a partir del análisis de un juego de ordenador en particular, South Park: La Vara de Verdad (2014). La elección de este juego se debe a la forma en que sus imágenes concentran una serie de técnicas de representación gráfica distintas, y a la manera en que se exploran en él ciertas características del lenguaje de los juegos digitales, lo que permite un acercamiento crítico a las imágenes, formas y procesos computacionales que surgen en la actual tecnocultura audiovisual. El análisis incluye procedimientos de disección de imágenes y de la retórica procedimental de los juegos, a partir de consideraciones de Kilpp (2009) y Bogost (2010), respectivamente. Con estos análisis, nos damos cuenta de que el juego pone énfasis en elementos relacionados con el lenguaje de los medios digitales y su dispersión contemporánea, lo que nos permite volver a conceptos relacionados con los procesos de hibridación de lo audiovisual, la softwarización de la cultura y el diseño de interfaces persona-ordenador, como aspectos centrales de las reconfiguraciones en curso en la ecología de los medios de comunicación actuales.
                                            [2] => Discute aspectos técnicos e estéticos das imagens digitais contemporâneas a partir da análise de um jogo de computador em particular, South Park: Stick of Truth (2014). A escolha por este jogo se deve ao modo como as suas imagens concentram uma série de técnicas de representação gráfica distintas, e pela maneira como nele são exploradas satiricamente determinadas características da linguagem dos jogos digitais, o que permite uma aproximação crítica das imagens, formas e processos computacionais emergentes na atual tecnocultura audiovisual. A análise compreende procedimentos de dissecação de imagens e da retórica processual dos jogos, a partir de considerações de Kilpp (2009) e Bogost (2010), respectivamente. Com estas análises, percebemos que o jogo enfatiza elementos relacionados à linguagem das mídias digitais e à sua dispersão contemporânea, o que permite retomar conceitos relativos aos processos de hibridização do audiovisual, de softwarização da cultura e do design das interfaces humano-computador, enquanto aspectos centrais às reconfigurações em curso na ecologia das mídias de hoje.
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